发布时间:2021-06-29 09:15:57 阅读次数:161
var 变量名 类型 = 表达式
例如,游戏中,玩家的血量初始值为100。可以这样写:
var hp int = 100
这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。
上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。
在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。
var hp = 100
等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue)。
下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。
var attack = 40var defence = 20var damageRate float32 = 0.17var damage = float32(attack-defence) * damageRatefmt.Println(damage)
代码说明如下:
第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。由于Go语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。所以这里如果不指定 damageRate 变量的类型,Go语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64,我们这里不需要 float64 的精度,所以需要强制指定类型为 float32。
第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。
提示:damage 变量的右值是一个复杂的表达式,整个过程既有 attack 和 defence 的运算还有强制类型转换。强制类型转换会在后面的章节中介绍。
第 5 行,输出 damage 的值。
以上代码输出结果为:
3.4
var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:
hp := 100
这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。
注意:由于使用了
:=
,而不是赋值的=
,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。
如果 hp 已经被声明过,但依然使用:=
时编译器会报错,代码如下:
// 声明 hp 变量var hp int// 再次声明并赋值hp := 10
编译报错如下:
no new variables on left side of :=
意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。
短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:
conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")
net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)。如果是标准格式将会变成:
var conn net.Connvar err errorconn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
因此,短变量声明并初始化的格式在开发中使用比较普遍。
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
上面的代码片段,编译器不会报 err 重复定义。
涓涓细流,汇成大海。从小事做起,持之以恒。